Aprender é divertido com o POWERMAN®!
Este robô de aprendizagem controlado remotamente proporciona muita diversão na sala de jogos: ele se move em todas as direções, possui uma função de programação para criar sequências de movimentos e dança ao som da música. Você pode até jogar um jogo de adivinhação com o robô: você pensa em um animal, o POWERMAN® JR. faz algumas perguntas que você responde com sim ou não, e ele adivinha o animal. Seu robô também pode memorizar e repetir o que você ensinou. Ele também vem com um quiz educativo emocionante sobre sons de animais, além de incríveis efeitos sonoros e de luz.
ATENÇÃO: Indicado para crianças a partir de 3 anos.
Perigo de asfixia – peças pequenas.Características:
- Robô falante e educativo
- Controlável em todas as direções
- Função de gravação
- Função de programação
- Funções de música, dança e canto
- Quiz de animais
- Funcionamento a pilhas: 3 pilhas AA para o robô e 2 pilhas AA para o controle remoto (pilhas não incluídas)
Dimensões/Peso:
- L x A x P: aprox. 15,8 x 24 x 8,6 cm
- Aprox. 0,402 kg
Conteúdo da embalagem:
- Robô de aprendizagem falante Lexibook POWERMAN® Junior
- Controle remoto
- Guia para pesquisadores de animais
- Manual de instruções
CUIDADO: Indicado para crianças a partir de 3 anos. Perigo de asfixia – peças pequenas.
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